IT之家6月15日消息,近期CDPR展示了《巫师4》的最新游戏玩法,尽管目前仍处于技术演示阶段,但其惊人的视觉效果已经在游戏社区引发了巨大关注,CDPR再次为开放世界游戏设定了新的视觉标杆。

此外,CDPR还终于透露了他们放弃自研REDengine、转向虚幻引擎5的重大决策的原因。据CDPR介绍,REDengine在制作环节逐渐成为瓶颈,阻碍了他们朝着既定方向前进的步伐。这一转变并非偶然,而是基于对开发效率和游戏品质的综合考量。
IT之家注意到,在接受DigitalFoundry采访时,CDPR技术副总裁查尔斯・特伦布莱(CharlesTremblay)表示,工作室计划转型为多项目开发团队。然而,REDengine并非为这种开发模式而设计,其高度专业化的特性在规模扩大时会暴露出诸多问题。此外,CDPR还希望拓展多人游戏领域,而REDengine并不支持这一功能。
相比之下,虚幻引擎5的开发流程更为便捷,资产流处理能力也更为出色。CDPR不仅对该引擎进行了调整,还与EpicGames合作,进一步优化了引擎性能。
除了技术层面的突破,CDPR还明确了《巫师4》的关键目标。其中,实现60帧/秒的游戏体验是当前的首要任务。开发团队表示,他们将全力以赴达成这一目标,避免再次回到30帧/秒的体验。
此外,《巫师4》将优先打造主机游戏体验。鉴于《赛博朋克2077》在主机平台发布时的糟糕表现,CDPR决定从主机端出发,逐步提升游戏体验,而不是从PC端向下兼容。